Senin, 25 November 2013

Cara Membuat Efek Salju Di Blog Pada Blogspot

  • Login pada Blogger
  • Setelah berada di Dashbore
  • Masuk mode Rancangan
  • Pada Elemen Laman, kemudian Tambah Gadget
  • Pilih HTML/JavaScript
  • Masukan kode berikut:

    <script src="http://ahmad-rifai-tools.googlecode.com/files/salju-blog.ahmadrifai.net.js" type="text/javascript"></script>
    <script type="text/javascript">
    snowStorm.snowColor = '#99ccff'; // salju biru muda (silakan ganti dengan warna lain)
    snowStorm.flakesMaxActive = 96;
    snowStorm.useTwinkleEffect = true;
    </script>


    Catatan :
    Cara bikin efek salju menggunakan script efek salju alternatif sama dengan cara yang sudah saya tuliskan di atas, yaitu dipasang pada widget blog.
    snowStorm.snowColor = ‘#99ccff’; = adalah warna salju, silahkan ganti kode #99ccff untuk merubah warna efek salju dengan warna yang kamu suka.
    Jika sudah selesai, Simpan
  • Minggu, 24 November 2013

    Cara Membuat Animasi Kupu-Kupu Terbang Dengan Macromedia Flash 8

    Pada kesempatan kali ini kami akan membahas tentang bidang animasi 2 dimensi, dalam tutorial ini saya akan memberikan tutorial tentang bagaimana cara membuat animasi kupu- kupu terbang menggunakan software Macromeodia Flash. Software ini kami rasa cukup sederhana untuk digunakan dan mudah untuk dipelajari bagi orang awam, dan software yang kami gunakan adalah Macromedia Flash 8.
    Baiklah tanpa basa- basi lagi kami akan memberikan cara- cara dalam membuat animasi kupu- kupu terbang.
    Caranya adalah sebagai berikut :
    1. Pertama, buka dulu software Macromedia Flash 8. Dan untuk memudahkan kita,kita pakai saja pengaturan langsung secara otomatis. Akan tetapi anda dapat merubah pengaturannya sesuai keinginan.
    2. Lalu kita dapat membuat gambar kupu- kupunya langsung dalam Macromedia Flash 8 tersebut ataupun dengan meng-import gambar. Nah kali ini kami akan menggunakan cara kedua ,karena kami anggap lebih mudah dan tidak membuang banyak waktu. Caranya yaitu kita klik menu File > Import > Import to Library.
    Setelah itu pilih gambar sesuai kengginan dalam komputer kita.
    3. Lalu kita drag ( klik kiri jangan dilepas dan geser sampai layar kerja kita) gambar kupu- kupu dari library kita. Dan kita atur ukuran gambarnya sesuai kengingginan kita dengan menggunakan Free Transform Tool atau kita klik gambar + tombol Q.
    4. Lalu kita ubah gambar kupu- kupu kita kedalam bentuk Graphic, yaitu dengan cara klik menu Modify > Convert to Symbol atau dengan cara tekan tombol F8 pada keyboard.
    5. Lalu kita pilih Graphic dan kita beri nama sesuai keingginan, misalnya kita beri nama kupu-kupu pada kolom namanya lalu kita klik OK.
    6. Selanjutnya kita double clik ( klik dua kali cepat) pada objek kupu- kupu kita. Dan kita akan membuat gerakan kupu- kupu itu seolah mengepakkan sayapnya, yaitu dengan cara kita klik pada frame 2 dan kita klik kanan > pilih Insert Keyframe atau kita pencet tombol F6 pada keyboard.
    7. Setelah kita beri keyframe kita ubah saja ukurannya dengan free transform tool untuk membuat kupu- kupu itu seolah- olah mengepakkan sayapnya, tetapi kita hanya merubah ukuran width atau menyamping saja.
    8. Setelah itu kita kembali kedalam Scene 1 untuk kembali ke lembar kerja awal untuk membuat jalur yang akan digunakan nantinya, caranya kita klik saja tulisan Scene 1 pada layar bagian atas.
    9. Tahap berikutnya kita akan membuat jalur bagi kupu- kupu kita dengan cara menambahkan Motion Guide dengan meng-klik Add Motion Guide.
    10. Lalu kita klik frame 1 pada Guide: Layer 1 dan membuat jalur sesuai keinginan kita dengan pencil tool pada daftar tool yang tersedia pada pojok kiri.
    11. Selanjutnya kita akan membuat kupu- kupu itu bergerak mengikuti jalur yang telah kita buat seperti diatas, yaitu dengan cara kita tempelkan lingkaran putih pada pusat gambar/ objek pada awal garis dan kita arahkan kupu- kupu tersebut depan lintasannya.
    12. Kemudian kita buat lagi keyframe pada layer 1 dan insert freme pada frame sesuka kita di Guide: Layer 1 (semakin tinggi frame yang kita letakkan akan semakin lama durasi yang kita berikan ), pada contoh ini kami mengambil frame 140, dan arahkan kupu- kupu kita ke arah akhir jalur dan kita tempelkan pusat objek dengan jalur kita.
    13. Lalu kita berikan Motion Tween pada kupu- kupu di Layer 1 dengan cara klik pada frame diantara 1 – 140 ( frame yang kita gunakan ) lalu klik kanan > pilih Create Motion Tween.
    14. Lalu tahap terakhir kita akan memperhalus gerakan kupu- kupu itu dengan menggunakan Orient to path dengan cara klik bagian tengah Motion Tween dan pilih Orient to path pada kotak dialog Properties.

    Membuat Animasi Ombak Menggunakan Macromedia Flash 8

    1. Buka program macromedia flash 8
    Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels.
    Ganti warna bacground menjadi warna hitam
    2. Ganti warna fill color menjadi #336699 dan warna stroke dijadikan none
    3. Klik rectangle tool untuk membuat airnya dengan mendragnya ke stage
    4. Klik kanan di frame 15 lalu klik insert keyframe, Ubah gambar airnya dengan cara tarik ke atas menggunakan selection tool yang sebelah kiri.
    5. Klik di frame 1 lalu pilih tween shape.
    Di frame 35 klik kanan insert keyframe, Ubah gambarnya seperti ini>> 6. Klik Di frame 15 pilih tween shape
    7. Lalu copy frame 1 caranya : klik kanan pada frame 1 dan pilih Copy Frames kemudian Pastekan di frame 60
    8. Klik Di frame 35 pilih tween shape

    Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl + enter dan nikmati hasilnya

    Cara Membuat Animasi Bola Melambung pada Macromedia Flash 8

    Ada banyak sekali animasi yang bisa kita buat di Macromedia Flash 8 seperti kartun, game, presentasi, tulisan bergerak, dll. Yang akan kami bahas kali ini adalah bagaimana cara untuk membuat bola bergerak melambung pada Macromedia Flash 8.
    Kebanyakan bagi orang yang belum tau, untuk menggerakkan bola melambung akan dibuat secara frame by frame atau di geser sedikit demi sedikit. Mungkin bagi yang baru bisa menggunakan Macromedia Flash 8 belum mengerti apa yang kami tulis tersebut. Jadi kami memberi cara mudah untuk membuat bola bergerak melambung.

    Ikuti langkah-langkah berikut:
    1. Yang pasti buka dulu software Macromedia Flash 8.
    2. Pada barisan Create New pilih Flash Document.
    3. Setelah terbuka kita mulai membuat gambar bola. Tetapi sebelum membuat gambar bola pilih dulu warna bola yang ingin anda buat dengan cara klik pada Fill color => pilih warna.
    4. Gambar bola dengan menggunakan Oval Tool (O) pada baris Tool seperti pada gambar.
    5. Ganti nama layer bola menjadi Bola dengan cara double klik pada Layer 1.
    6. Setelah selesai membuat bola kita membuat lintasan bolanya dengan cara membuat layer yang baru terlebih dahulu dengan cara klik Insert Layer seperti gambar dibawah ini.
    7. Ganti nama Layer 2 menjadi Jalur.
    8. Klik kanan pada layer Jalur => pilih guide, maka layer akan berubah seperti gambar dibawah ini.
    9. Gabungkan layer Bola dengan layer Jalur dengan cara menggeser layer Bola ke layer Jalur, maka layer Jalur akan berubah lagi seperti pada gambar.
    10. Sekarang kita mulai membuat gambar jalurnya dengan klik sekali pada layer Jalur, lalu pilih Line Tool (N) pada baris Tool => buatlah garis lurus seperti pada gambar.
    11. Lengkungkan garis dengan menggunakan Selection Tool (V) => dekatkan Selection Tool dengan garis sampai ada garis kecil yang melengkung di dekat Selection Tool => klik sambil digeser ke atas /drag sampai garisnya melengkung seperti pada gambar.
    12. Sekarang kita tinggal membuat bolanya bergerak.
    13. Kita buat framenya terlebih dahulu dengan cara klik kanan pada frame 20 layer Jalur => pilih Insert Frame seperti pada gambar.
    14. Klik frame 1 layer Bola => pilih Free Transform Tool (Q) pada baris Tool => geser gambar bola hingga titik tengahnya berada tepat di garis seperti pada gambar.
    15. Klik kanan frame 20 layer Bola => pilih Insert Keyframe => pilih Free Transform Tool (Q) => geser gambar bola hingga titik tengahnya berada di ujung garis.
    16. Klik kanan pada frame layer Bola => pilih Create Motion Tween, maka akan muncul gambar panah pada frame tersebut seperti pada gambar.
    17. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya.
    18. Agar animasi yang kalian buat menjadi sebuah video pilih menu File => Export => Export Movie... atau tekan Ctrl+Alt+Shift+S.
    19. Beri nama sesuai keinginan => Save => tekan OK saat muncul gambar seperti di bawah ini.

    # SELAMAT MENCOBA :)

    Jumat, 22 November 2013

    Membuat Desain Logo WINDOWS MEDIA PLAYER


    Mendesain merupakan sesuatu yang menyenangkan, kali ini kita akan mendesain logo dan icon Windows Media Player dari OS - Operating Sistem Windows, kalo bikin softwarenya bisa bikin pusing tapi kalo bikin desainnya mudah kok...

    Saatnya beraksi tapi tunggu dulu jangan lupakan kebiasaan menyiapkan cemilan dan playing your music biar pekerjaan bikin desain menjadi semakin asik dan menyenangkan. Belajar Coreldraw jadi lebih menyenangkan. Nah, setelah siap semuanya jangan lupa berdoa dulu agar pekerjaan kita menjadi lancar dan terkendali serta maksimal.

    Sekarang mari kita mulai membuat Windows Media Player dengan Coreldraw aplikasi powerfull dari Corel yang sangat memanjakan kita dalam mendesain.
    Langkah - Langkahnya:
    1. Buatlah 2 buah lingkaran dengan ELLIPSE TOOL (F7)
    2. Setelah itu tekan CTRL + A (Select All) Lalu tekan CTRL + G (Group)
    3. Untuk Lebih memudahkan munculkan Grid, Caranya: pada Menu Utama pilih View - Grid, Kemudian buat 2 Kotak dengan Rectangle Tool (F6) sebagai bantuan memotong 3/4 bagian lingkaran

    Sambli tekan dan tahan tombol Shift ---- Klik (Lingkaran - Kotak kanan - Kotak Bawah) lalu gunakan Metode Simplify
    Kemudian hapus kedia kotak dengan tombol Delete

    4. Buang bagian lingkaran dalam dengan cara membuat lingkaran lagi dan gunakan metode Trim
    Setelah di Trim Hapus yang tidak diperlukan, jadi tinggal 1/4 lingkaran
    5. Klik bangun tersebut dan tekan tombol [+] pada keyboard sebanyak 1 X untuk menggandakan Kemudian tekan mirror horizontal
    Gunakan Move Tool dan atur posisinya
    6. Buat 2 Buah bagian lagi Tapi kali ini pilih mirror vertical
    7. Sekarang tinggal membuat tombol PLAY jadi buat segitiga dengan tinggal mewarnai saja, sebaiknya hilangkan Grid agar kanvas menjadi putih bersih lagi, caranya seperti mengaktifkan Grid tadi
    8. Mewarnai bagian - bagian Klik bagian yang ingin diwarnai dan pilih warna pada color pallete di sebelah kanan
    Unofficial icon From Windows Media Player sudah tercipta.

    + Tips Tambahan - Extreme Tutorial:
    Untuk langkah ke 8 yaitu pewarnaan bisa menggunakan Gradien (Fountain Fill) agar lebih menarik
    Bisa juga ditambahkan Interactive Shadow Tool
    Anda bisa berkreasi sendiri dengan Tool - Tool yang ada dalam Coreldraw...
    Unofficial Logo Windows Media Player
    semoga bermanfaat
    Be Creative... Be Imaginatif ...

    Rabu, 13 November 2013

    MEMBUAT LOGO AC MILAN DI COREL DRAW

     
    • Langkah pertama silahkan buka aplikasi Corel Draw anda, kebetulan yang saya pake disini adalah Corel Draw 12 karena lumayan simpel.
    • Setelah aplikasi dibuka silahkan buatlah lingkaran bentul oval dengan menggunakan fasilitas Elipse Tool yang ada pada Tool Box disebelah kiri. Kemudian warnailah dengan warna merah. Gambar nampak seperti dibawah,
    • Setelah itu buatlah kembali lingkarang yang percis dengan yang sebelumnya namun dengan ukuran yang berbeda yaitu lebih kecil lalu letakan di atas gambar yang sebelumnya dan beri warna putih. Gambar nampak seperti dibawah,
    • Langkah selanjutnya buatlah lingkaran dengan menggunakan fasilitas Elipse Tool dengan kebulatan yang sempurna. Caranya saat membuat lingkarang tersebut sambil menekan tahan pada keyboard tombol Ctrl. kemudian warnailah putih lingkaran tersebut dan simpan ditengah-tengah objek yang tadi telah dibuat, Sehingga gambar nampak sebagai berikut,
    • Setelah itu buatlah tabel yang berisi satu baris dan enam kolom dengan menggunakan fasilitas Graph Paper Tool lalu letakan pada setengah objek lingkarang. seperti pada gambar dibawah ini.
    • langkah selanjutnya hudupkanlah tabel yang telah dibuat, kemudian tekan tahan shift dan hidupkan pula lingkaran yang bulat, selanjutnya klik fasilitas intersect pada menu yang ada bagian shaping. lalu hapuslah tabel yang tadi telah dibuat. maka hasilnya kan seperti pada gambar dibawah ini,
    • langkah selanjutnya buatlah ungrouplah sisa tabel yang ada di dalam lingkaran kemudian warnailah secara bergantian dengan warna merah dan hitam. maka hasilnya seperti gambar dibawah ini.
    • setelah itu kita membuat objek seperta tanda tambah (+) yaitu denga menggunakan Rectangle Tool dengan ukuran lebar yang vertikala agak lebih besar di banding yang horizonta. kemudin digabungkan keduanya dengan menggunakan fasilitas Well pada Shaping. kemudian letakan pada bagian lingkaran dalam yang masih kosong dan berilah warna merah. seperti pada gampar dibawah ini,
    • setelah itu hidupkanlah objek yang seperti tanda tambah (+) tersebut dan tekan tahan shift sambil menghidupkan objek lingkaran yang bulat, kemudian klik intersect pada menu shaping. lalu delete objek tambah tersebut dan berilah warna merah kembali pada sisa tanda tambah yang masih ada dalam lingkaran. dan hasilnya akan seperti dibawah ini,
    • langkah terakhir tinggal membuat nama "ACM" dan "1899". untuk membuat ACM, silahkan buat lingkaran, lalu pada menu bar klik menu "TEXT" lalu pilih Fit Text To Path dan ketikan nama "ACM" kemudian aturlah besar hurufnya dan jenis hurufnya setelah itu tekan Ctrl+K, dan delete lingkarannya maka hanya objek "ACM" yang tersisa lalu letakan diatas lingkaran pada objek yang sudah dibuat. seperti pada gambar dibawah.
    • langkah terakhir yaitu membuat angka "1899" caranya hampir sama dengan yang tadi, tapi agak banyak langkahnya yaitu sebagai berikut. buatlah lingkaran dengan kebulatan yang sempurna, kemudian klik menu "TEXT" lalu pilih Fit Text To Path dan ketikan angka 1899, kemudian atur besarnya. setelah itu kembalikan kursor ke Pick Tool setelah itu ganti jenis Text Placement ke jenis text di bawah objek yaitu nomor 3. kemudian ganti pula Vertical Placement nya singga tulisan 1899 menjadi berada di bawah objek tapi tetap tegak yaitu dengan meng klik fasilitas Place On Other Side yang ada di bawa menu bar. setelah itu hapus objek lingkaran dan letakan di bagian bawah logo. seperi pada gambar berikut. 
    • logo AC Milan telah selesai. selamat mencoba

    Sabtu, 19 Oktober 2013

    Tips Cara Belajar Yang Baik

    1. Ciptakan suasana yang kondusif
    Dalam belajar, kamu harus menciptakan suasana yang kondusif, nyaman dan tenang untuk belajar. Cara ini merupakan salah satu cara belajar yang baik karena bagaimanapun jika ingin materi yang kamu pelajari itu bener-bener masuk ke otakmu, kamu harus tenang dan dalam keadaan yang nyaman. Sehingga nggak mengganggu konsentrasi. Belajar di luar ruangan mungkin adalah pilihan yang cukup baik, karena selain lebih fresh, kita juga bisa lebih tenang dan nggak penat dalam belajar.
    2. Lihat garis besarnya dahulu
    Tips cara belajar yang baik dengan melihat garis besar materi. Jika membaca bahan pelajaran yang baru, jangan langsung menceburkan diri kedalamnya. Kamu bisa lebih meningkatkan pemahaman bila melihat sepintas garis besarnya. Lihatlah semua subjudul, keterangan gambar dan ringkasan yang ada. Jik membaca bacaan yang cukup panjang, maka bacalah dahulu kalimat pertama dari setiap paragrafnya.
    3. Buatlah catatan intisari dari bahan pelajaran
    Tips cara belajar dengan teknik meringkas intisari dari pelajaran. Kalau kamu meringkas materi dari setiap bahan pelajaran ke dalam sebuah catatan kecil, maka akan sangat membantumu mengingat bahan pelajaran itu. Pada saat kamu menulisnya, kamu pasti membaca materinya lagi, bener kan? Itu akan membuatmu cepat hafal materinya. Sebaiknya catatan itu ditulis kedalam buku kecil atau kertas yang bisa dibawa kemana-mana, sehingga bisa dibaca kapan dan dimanapun kamu berada. Tips Cara belajar yang baik bukan?
    4. Berlatihlah tehnik kemampuan mengingat
    Cara Belajar Yang Baik dengan teknik kemampuan mengingat. Agar lebih mudah kamu ingat sebaiknya materi yang akan kamu hafal itu diubah menjadi sebuah singkatan atau kata kunci (Mnemonics) dengan formulasi yang mudah diingat-ingat. Seperti MeJiKuHiBiNiU untuk singkatan-singkatan dari warna pelangi, yaitu Merah, Jingga, Kuning, Hijau, Biru, Nila dan Ungu. Walaupun kamu jika menghafal langsung dalam 1 minggu sudah lupa, dengan menggunakan mnemonics seperti ini kamu bisa ingat sampai puluhan tahun lamanya.
    5. Belajarlah dengan tekun dan rutin.
    Tips cara belajar yang baik dan paling ampuh adalah dengan tekun dan rutin. Belajar tepat waktu dan serius juga sangat berpengaruh dalam peningkatan prestasi belajar, apabila kamu jarang belajar maupun  hanya belajar jika akan ada ulangan pasti prestasinya gak akan maksimal. Jadi belajarlah dengan tekun dan rutin selagi ada waktu untuk belajar. Juga jangan belajar dengan tergesa-gesa pada hari terakhir sebelum ulangan, cara belajar yang baik seperti itu hasilnya juga nggak akan maksimal.